|

斯诺克规则 第四章 定义及名词解释

发布时间:2013-02-19 10:50 出处: TOP147.com收藏本页 发表评论
分享到: QQ空间 新浪微博

1. 定义
  以下定义适用于斯诺克项目的规则。

1.1球台组成部分(Parts of the Table)

  斯诺克球台组成部分以及点位示意(单位:毫米)
  以下球台组成部分的定义请同时参照上图。
(a) 库边(Cushion):顶库边(Top Cushion),底库边(Bottom Cushion)
(b) 顶袋(Top Pocket)
(c) 底袋(Bottom Pocket)
(d) 中袋(Centre Pocket)
(e) 开球线(Baulk Line)
(f) 开球区(Baulk)
(g) 置球点(Spot)

1.2 球杆(Cue)
  见第三章7.球杆。

1.3 架杆(Rest/Crutch)
  见第三章8.辅助设备。

1.4 球(Balls)
  见第三章5.球。

1.5 击球选手(Striker)
  正准备击球的运动员或正在击球的运动员被称为击球选手,直至他被裁判判定此次击球结束离开球台为止。

1.6 一击球(Stroke/Shot)
(a) 当击球选手的球杆杆头与母球发生接触时,一次出杆便随之发生。
(b) 一次合法击球指的是选手在击球过程中没有出现任何犯规。
(c) 当台面上所有球都静止后,一击球完成。
(d) 一击球可以是直接的,也可以是间接的:
(1) 直接击球指的是母球在未碰库边前直接击中目标球;
(2) 间接击球指的是母球在碰一次或多次库边后击中目标球。

1.7 开球(Break/ Opening Break)
  开球是每一局或每一次比赛的第一杆。选手通过击打位于开球区内母球以撞击红球堆。

1.8 合法入袋(Ball Pocketed)
  合法入袋是指在没有犯规的情况下目标球被其他球碰撞后落入球袋。
如果球袋已满,当从球袋内取走球后出现袋口边缘原先被袋内球顶着的一颗球落入袋中,则该球同样被视为已入袋。
  如果一颗球在袋口边缘停留,并在短时间内没有明显移动,为非入袋球,该时间由裁判控制,此期间裁判应保证选手暂缓击球以等待其是否入袋。此后该袋口球可能偶然地落入袋中,同样为非入袋球,见第二章9.1。
  如果母球接触了已入袋的球,母球也将被视为已入袋,不管其是否从袋内反弹回台面。

1.9 一杆(Break)
  一杆是指击球选手从上场的第一次击球开始,连续的击打进目标球得分,直至失误、犯规或将台面上的球全部击打进袋为止的击球过程。

1.10 球离开台面(Forced off the Table)
  球离开台面指的是该球静止时没有停留在台面上或入袋如果一颗球被击打到照明设备、巧粉或选手身上之后反弹回台面,该情况同样是球离开台面。

1.11 台面上的球(Ball in Play)
(a) 母球不是手中球时为台面上的球;
(b) 目标球在一局开始后直至其被击打入袋或离开台面期间为台面上的球;
(c) 彩球被重置后重新成为台面上的球。

1.12 球的位置(Position of Balls)
  球的位置由球与台面的接触点决定。当一颗球与台面上的接触点刚好在某条线或点上,这颗球即为压线或压点。

1.13 重置球(Re-spotting Balls)
  当桌面上尚有红球时,离开台面的彩球需要被重置于台面各置球点,包括最后一颗红球入袋以后紧接着被击打入袋的彩球,见第二章2.1。此外非法离开台面的彩球或母球同样需要被重置于台面,彩球被重置于各置球点,母球由开球区开始被击打。

1.14 置球点被占(Spot Occupied)
  置球点被占是指彩球无法在不与其他球接触的情况下摆放在其置球点上。

1.15 活球(Ball On)
  任意一颗可以或者需要被母球合法击打,不管其是否能够直接被母球击打到,都称为活球。

1.16 指定球(Nominated Ball)
(a) 一颗指定球指的是击球选手向裁判表明他即将要击打的目标球;
(b) 如果裁判询问时,击球选手应明确告知裁判他将要击打的球。

1.17 目标球(Object Ball)
  选手在所有活球中选择其要击打的一颗球,这颗球就是这一击的目标球。

1.18 母球(Cue Ball)
  母球是选手开始每一杆击球,其球杆杆头直接接触的球。母球是白色的,双方共用台面上仅有的一颗母球。

1.19 母球入袋(Scratch)
  母球入袋指的是在击球过程中母球落入球袋。

1.20 手中球 (In-hand)
(a) 在下列情况下,母球为手中球:
(1) 在每局开球前;
(2) 当母球入袋后;
(3) 当母球离开台面后。
(b) 在下列情况前,母球一直是手中球:
(1) 母球由手中球被合法击出;
(2) 当母球被置于台面后发生犯规。
(c) 当出现以上情况,击球选手是持手中球状态。

1.21 被做障碍球/被做斯诺克(Snookered)
  所谓母球被做障碍球(被做斯诺克)指的是活球全部或部分被其他非活球所阻碍而无法在直线方向直接被母球击打到的情况。如果任意一颗活球最薄的两边缘都能在直线方向被母球直接击打到则母球未被做障碍球。
(a) 当母球为手中球,如果母球在开球区的任何位置都受阻碍如上所述,则母球被做障碍球;
(b) 当母球被一颗或多颗非活球挡住活球时;
(1) 最靠近母球的球被视为有效的障碍球。
(2) 如有数颗等距的球挡住母球使母球无法直接打到活球,这些球都被视为有效的障碍球。
(c) 当红球为活球且台面剩余一颗以上红球,如果活球分别被不同障碍球所阻碍,此时并没有所谓的有效障碍球;
(d) 击球选手遇到以上情况时,称为被做障碍球;
(e) 库边不视为对母球形成障碍,如果库边比其他非活球更靠近母球并阻碍它时,不能认为母球被做障碍球。
(f) 当红球为活球,如果阻碍其两端边缘都能被母球在直线方向直接击打到的障碍球是另一颗或另几颗红球,则母球未被做障碍球。

1.22 犯规(Foul)
  犯规即违反本比赛规则的规定。

1.23 自由球(Free Ball)
  当对手犯规后母球被做障碍球,击球选手可指定击打任何球,该指定的目标球即为自由球,见第二章10.犯规后被做障碍球。裁判必须宣判自由球的判罚。

1.24 推杆(Push Stroke/ Push Shot)
  推杆是指选手在击球时,杆头持续接触母球如下述情况:
(a) 母球已经开始向前运动,杆头还未离开母球;
(b) 母球与目标球已经接触,杆头还未离开母球。除非母球与目标球非常接近,而母球仅接触到该目标球的薄边。

1.25 跳球(Jump Shot)
  跳球是指母球完全跃过一颗目标球,与母球是否接触该目标球无关,以下情况除外:
(a) 母球先击中一颗目标球后再跃过另一颗球;
(b) 母球跳起并击中目标球,但母球并没有落在越过该目标球的区域;
(c) 在合法击中一颗目标球后,母球碰到库边或另一颗目标球后再跳过该目标球。

1.26 失误(Miss)
  失误是指选手没有击打到指定的活球,且裁判认为击球选手并没有尽力去击打活球。

1.27 局(Frame)
  斯诺克比赛的一局包括该局所有球的摆放,选手第一次出杆,直至出现以下情况而结束的整个过程:
(a) 一方选手在轮到其上场时放弃该局或该场比赛;
(b) 击球选手示意将不再击打最后一颗黑球,且对手此时落后超过7分;
(c) 台面只剩下黑球时出现母球入袋或其他犯规;
(d) 裁判根据第二章14.3宣布比赛结束。

1.28 场(Game)
  一场比赛由赛前约定或规定的局数组成。

1.29 赛事(Match)
  一次赛事由赛前约定或规定的场数组成。

2. 名词解释
死角球(Angled/Corner Nooked)
--如果母球被球袋袋角阻挡不能直接击打到任何活球时,母球即称为死角球。

平均出杆时间(Average Shot Time)
--选手平均出杆时间,统计范围可以是一次比赛或者一类比赛。

后斯诺克(Back Snooker)
-- 母球紧贴或靠近某颗非活球,该球位于母球即将行进路线的后方使得选手不便架杆或出杆。后斯诺克即后障碍的意思。

袋口球(Ball in Edge of Pocket)
--位于袋口附近的球。

最佳局数(Best of X Frames)
--赛事组委会在赛前会对比赛局数作出明确的规定。“X”代表一场比赛最多进行的局数,通常为奇数(偶数时有可能会出现平局),一方选手获胜局数先达到(X+1)/2时,即取得比赛胜利。
例如Best of 17 Frames(等同于Race to 9)可翻译为最佳17局,也就是俗称抢九的比赛。

黑色球(Black Ball)
--7分球,其置球点位于球桌纵轴线上、距顶库垂直距离为324毫米处。

蓝色球(Blue Ball)
-- 5分球,其置球点位于球桌的正中心。

手架(Bridge)
--用大拇指和食指所形成的V字型架作为球杆运行的依托,称之为手架。

棕色球(Brown Ball)
--4分球,其置球点位于开球线的中点。

满分(Burse/ Maximum)
--指一盘比赛中所得的最高分,斯诺克台球单杆最高得分为147分。

巧粉(Chalk)
--通常被制作成正方形粉块,其主要材料为碳酸钙(石灰)和研磨剂。由于台球表面很光滑,球杆击打母球时容易产生滑动,所以选手会在必要的时候在杆头上擦些巧粉,防止滑杆。

机会(Chance)
--当台面上具有进球条件,击球选手就有了得分的可能。

清台(Clearance/ Clear the Table/ Run Out)
--将台面上的所有球按规则逐一击落球袋内并获得胜利。

弃权(Conceding)
--在比赛中,选手有放弃一盘或一场比赛的权利。但如果对方选择了继续比赛,则该弃权无效。

得分(Count/ Scoring)
--母球将活球合法击入袋后可得到其相应分值。

连击(Double Hit/ Kiss Shot)
--在一击过程中,球杆连续两次撞击母球,是犯规现象。

拉杆/缩杆(Draw Shot/ Drag Shot)
--球杆击打母球下方击球点时所引起的倒旋运动。这种球在碰到目标球后会向后倒退,在碰到库边之后的运行线路也会受相应影响。

盘的结束(End of Frame)
-- 当台面上只剩下黑球时,黑球入袋或出现犯规,且此时双方分值不相同,则一盘宣告结束(见第二章4一局、一场或一次比赛的结束)。

旋转球/加塞球(english)
--英语将旋转球叫english,旋转球打出后形成一条弧线轨迹。19世纪初,英国人发明用一块羊皮(或鹿皮、软木片)粘在杆头上,使台球技术发生了质的变化,各种高级杆法应运而生,且不滑杆。这项技术传到美国后,不知如何称呼,便以english命名。而英国人一直称之为“边球”(side),我国通称为“加塞”。

误击(Error)
--击错母球,误将其他球当母球击打;或没有按规定顺序击打活球。

跟杆(Follow)
--球杆击打母球上方击球点时所引起的正旋运动,就是跟杆球。跟杆使得母球撞击目标球后仍继续跟进,在碰到库边之后的运行线路也会受相应影响。

犯规击球(Foul Stroke)
--指选手在击球过程中出现犯规。

前斯诺克(Front Snooker)
--母球在障碍球的后面称为前斯诺克,这是真正的障碍球(见第四章1.21被做障碍球/被做斯诺克)。

绿色球(Green Ball)
--3分球,其置球点位于D区的左角(由开球区往顶库方向看)。

同时击中两球(Hitting Two Balls Simultaneously)
--一击球后,母球首次与两颗球同时接触。如同时接触一颗活球一非活球就是犯规。

钩杆(Kick Shot)
--母球先碰库边再反弹回来撞击目标球的技法。

定杆(Kill Shot/ Stop Shot)
--母球撞击目标球后停在目标球原先的位置。利用腕力顿击母球 中心偏下达到定杆效果。

猜先(Lagging/ Lot)
--确定由谁首先开球的一种方法。猜先有多种方法,现普遍采用掷币猜先的方法。

左手(击打)选手(Left Hander)
--用左手击球的选手。

左塞(Left Side)
--球杆撞击母球的左侧引起的旋转。

失机(Loss of Chance)
--选手合法击球但没有得分即为“失机”,换由对方选手击球。

记分员(Marker/Recorder)
--负责记录比赛双方得分的工作人员。

滑杆(Misscue)
--当杆头滑离母球时,一次滑杆发生,直接的结果是母球行进路线与选手预想的效果有较大差异。造成这种现象的产生可能是因为击打母球的部位过于靠近边缘或未擦足巧粉所造成。虽然有些滑杆会造成球杆边(非杆头)与母球接触,但除非非常明显,否则假定为未接触(非此情形下出现的球杆边与台面上的球接触是犯规现象)。

非击球选手(Non-striker)
--未获得击球权的选手,以及观众或其他人。

对手(Opponent)
--比赛中的对方选手。

罚分(Penally)
--选手在比赛中犯规,按规则进行罚分,将相应的分数加到对方的得分中。

粉色球(Pink Ball)
--6分球,其置球点位于球台纵轴线上蓝球置球点与顶库边的中点。

选手(Player)
--参加比赛的运动员。

落袋球(Pot)
-- 被击落球袋的球。

扎杆(Prick Stroke)、弧线球(Swerve Shot)
--抬高杆尾向台面方向击打母球的侧上方,通过台面对母球的反作用力使其产生弧线行进线路。目的是使母球以曲线运动绕过障碍球。

三角阵(Pyramid)
--斯诺克和美式8球、10球都有三角形球阵,通过使用三角形木框将15颗球围成一个三角形球阵。

四分之一决赛(Quarter Final)
--获胜出线可获得前四资格的比赛。

球阵(三角或菱形)(Rack)
--台球比赛规则规定的球阵排列形式,如美式9球为菱形球阵,斯 诺克和美式8球、10球为三角形球阵。

红球(Red Ball)
--斯诺克台球有15颗红球。

裁判(Referee)
--台球比赛过程中规则的执行者。

台面尚存分数(Remaining)
--台面上尚有的分数,按每进一颗红球,再进一颗黑球来计算红球分值,然后再加六颗彩球共27分。例如台面上还有3颗红球,那么台面上还有51分。

右手(击打)选手(Right Hander)
--用右手击球的选手。

右塞(Right Side)
--球杆撞击母球的右侧引起的旋转。

循环赛(Round Robin)
--由2名(队)以上选手组成一个小组进行比赛,每名(队)选手分别和小组中其余选手比赛,根据总成绩决定选手(队)在小组中的排名。

安全球(Safety Shot)
--使母球行进到难以得分位置的球称为安全球。

计分、得分(Scoring)
--按规则,斯诺克比赛中合法击落红球得1分,击落黄球得2分等。

旋转球(Side)
--母球中心点以外的任何击打点都可使球发生旋转,所以 “加塞”就是打旋转球的意思。

旋转(Spin)
--台球运动是旋转的世界,除了定杆形成的不转球之外,基本上台球都处于各种旋转状态之中,如高杆topspin,低杆backspin,侧旋sidespin等。

击球选手(Striker)
--选手开始击球,在一击球或一杆球结束之前,也就是裁判宣布“失机”或“犯规”之前,这名选手拥有击球权。

一击球(Stroke)
-- 凡是选手用球杆顶端皮头击打母球,无论是否得分、犯规或失机都为一击球。

顿杆(Stun Shot)
--是一种发力击打,使母球在撞击目标球后行进一小段距离的杆法。

平局(Tie Score)
--在采取双数局制的比赛中,双方最后以平局结束,如各胜三局或四局的情况下,要统计各局比分,以各局分数总和的高低决胜负、定名次。某些观点认为这比以黑球决胜负更公平。欧洲联赛时就采用平局制。

在场击球时间(Time at Table)
--选手在台面上击球的时间。

暂停(Time Out)
--在较长局数的赛制中,赛事组委会规定在一定局数之后有一个双方运动员休息的过程。

拖延时间(Time Wasting)
--选手用于一击球或者选择一击球的时间,超过正常所需的时间,裁判可向选手提出警告,如情况未有改善或继续出现则可判负本局或本场比赛,见第一章17.浪费时间。

贴球(Touching Ball)
-- 台面上的球完全静止后,母球与其他球没有任何间隙紧贴在一起,称为贴球。

不符合体育道德的言行(Unsportsmanlike Conduct)
--比赛时不尊重裁判、口出脏话、摔球杆、拒绝进行一盘比赛、故意犯规、连续犯规、拖延比赛时间等不符合运动员行为准则的一系列做法。

黄色球(Yellow Ball)
-- 2分球,其置球点位于D区与开球线右交叉点(开球区往顶库方向看)。

关注微信 随时了解台球资讯

新浪微博

TOP147官方微博